Aqui você descobre o que é um filme de animação e um filme de desenho animado.
Anastasia pode ser considerada como um desenho animado, porque os personagens são animados de forma tradicional, mas há vários elementos contidos no filme 3D.
Concept Art
Concept Art é uma palavra em inglês, que traduzindo é Conceito de Arte. Aqui será apresentado os esboços, ensaios, ideias tiradas antes do filme, para saber como vai ser o personagem principal, como se suas roupas... Mas também qual será o cenário, lugares, paisagens e objetos (quantas caixas de música eram, antes daquela que vemos no filme?) A maioria das imagens publicadas aqui são do livro de produção do filme (The Art of Anastasia - aqui algumas fotos digitalizada); outros vêm do DVD bônus.
Animações em 2D e 3D
Desenho animado ou de animação do filme?
A diferença entre um filme de animação e um desenho animado é apenas como o resultado foi alcançado por projeto ou por computador? Assim, a caricatura é um filme 2D - Animação Tradicional - onde os líderes têm atraído na folha 24 imagens cada componente ~ 90 minutos (mais de 2000). Um filme de animação, é um 3D gerada por computador: os personagens são modelados e animados em software de computador.
Animação em 2D
O cenário: Os Fundos em Anastasia (chamados de layouts) são pintadas à mão por artistas. Para cada ângulo de vista diferente do que de fundo, deve ser completamente redesenhado e repintado. Os personagens então, são colocados depois nesses fundos.
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Animação dos Personagens:
Os animadores têm que ter um cuidado para animar personagens: desenhar todas as fases de cada movimento.
Os contornos dos personagens são de primeiro desenhados à lápis em folhas de papel justapostas para ver se as medidas estão corretas e movimentos fluidos.
As imagens que irão decompor movimentos (chamados de intermediários) nas pernas, braços, pálpebras... que vai de antecedência, serão desenhadas por artistas experientes. Para ter certeza de que os movimentos parecem naturais e muito bem projetadas, as cenas serão realizadas por atores e isso facilita os artistas na hora de desenhar exatamente todos os movimentos.
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A coloração dos personagens:
A coloração dos personagens até 1997, nada mudou na animação desde Branca de Neve de Walt Disney.
Mas ao contrário do cenário e das paisagens, todas as imagens de personagens animados não são pintadas à mão, como foi longo o processo de animação tradicional. Agora, as imagens são coloridas no computador. Todas as imagens são digitalizados e aberto em software. Isto permite imagens com bordas mais limpas e também beneficiar de uma maior gama de cores. Os efeitos de brilho e luminosidade também são mais fáceis de obter.
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Animação em 3D
Objetos: A caixinha de música, o relicário e outros objetos têm uma breve aparição de momento e outros têm sido gerados por computador. Na caixinha de música, todos os pequenos detalhes, todas as flores e decoração impedem que seja elaborado de cada vez. Assim, a animação em 3D faz todos esses pequenos detalhes ao mesmo tempo integrarem na cena do ângulo desejado. É o mesmo para o relicário (Atenção: o fumo e seus asseclas são feitas mão!), no porta retrato de Marie e na Anastasia dentro pequena bola de neve, por exemplo.
E não se esqueçam das lindas coroas de Anastasia e Maria que brilham deslumbradamente! Os brilhos estão constantemente enviando rajadas de luz que é muito difícil de gerir coloração, enquanto que "com um programa 3D apenas um lugar fonte de luz e para variar a posição do objeto: os reflexos são gerados por magia.
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Os meios de transporte:
Automóveis, carruagens, vagões, navios também são bastante decorados, mas este não é o principal motivo que os leva a estar "inspirado" pelo computador, é mais uma questão de ângulos. Na verdade, eles por sua vez, como são objetos duros fluidez da animação não é um problema. A prestação é excelente e mais uma vez simplifica o trabalho.
O cenário:
O cenário Anastasia são pintadas à mão (como viu em Concept Arts), com poucas exceções, é claro .Don Bluth (o diretor) gosta de viajar, os efeitos de rotação (a câmera gira em torno do personagem), porem este processo é muito caro, porque é muito complicado e muito longo. Os três exemplos a seguir são os seguintes: - quando Anya entrou no palácio velho e ela sobe as escadas - quando ela encontra a caixa de música a bordo do barco e bailarinos em retornar a sua memória. - quando eles estão no Moulin Rouge e um homem chama dança Anya. Enquanto a câmera gira, é necessário que todos os elementos do conjunto também correm e, obviamente, é impossível para todos os objetos pintados na mesma camada(mesma folha). Precisamos de todos esses elementos são independentes e que cada um tem a sua profundidade, seu lado ...
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Outros que a rotação, a profundidade avançados podem também exigir que a decoração é gerado por computador. Durante a cena do comboio, a tiros, onde vemos o processo de mover para a frente (sem perfil) que vemos a paisagem aberta diante de nós, ou perto, onde vemos a parte traseira, neve, árvores... são feitos em 3D. Na foto abaixo, só Dimitri (salto para a cabine da locomotiva) é desenhado à mão!
Conclusão
Desenhos animados sempre foram caros. Eles pedem um monte de trabalho e milhares de pessoas para ser feito. Somente a partir do efeito de 3D, a animação tem vindo a dar lugar ao filme de animação, menos onerosa e vantagem do alcance dos pequenos estúdios. É por isso que por muito tempo a Disney era o detentor do monopólio da animação. Então, na década de 80 como a Universal Studios e Warner Bros tem tentado competir, mas sem muito sucesso. Então meados dos anos 90, a 20th Century Fox lançou a batalha (curto prazo) e houve também DreamWorks. Todos estes estúdios são concorrentes entraram no mercado com desenhos animados (com 3D nas configurações embora), mas o público não responder a isso, especialmente desde Toy Story, Shrek e Barbie, as pessoas queriam algo mais, outro tipo. E, nos últimos anos, muitos estúdios começaram no lucrativo negócio de animação que paga bem.
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